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325 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/09(木) 02 35 49 ID 38D0Vel00 クラインのツボ 押すと攻防が反転する 敵に投げ当てても効果あり 667 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/09(木) 15 32 16 ID cAQWardi0 バクチの巻物ワロスwwwww 10レベル上がったから調子のってもう一回読んだら5階先に飛ばされたwwww フロア移動のワナだと2,3階先に飛ぶくせーなw 868 :枯れた名無しの水平思考 () :2010/12/09(木) 18 26 24 ID svwXjt670 フィーバーの壺[3] 買1150 壺の中身を同じ道具で揃えて 満タンにすると それらの道具が倍に増える 異なる道具が 混ざってしまうと 爆発する 520 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 04 06 41 ID GaUjuXzU0 なんか知らない間に道具が祝福されてると思ったら、2択屋で拾って未識別のまま持ち歩いてた壺が福寄せの壺ってアイテムだった 持ってるだけで勝手に道具が祝福されていくっぽい 382 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 01 17 58 ID RIGA6d+/0 イチかゼロの盾が結構面白い。 今7段階目のイチゲキパネエスなんだが、効果発生した時はダメージ三分の一になる。 正直イチゲキパネエスの名前が気に入ってて進化させたくねぇ・・・w 483 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 03 19 55 ID 4vIvRdK80 必中小刀とイチカバチカソード合成させれば必中会心の一撃じゃね? と思ったがやっぱりそこまで甘くはなかったな。普通にミス出るわ (※編注:イチカバチカソードではなくキョクタンソードだと思われ) 492 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 03 29 14 ID KUF/6uw70 ワナの腕輪が便利だw 運命の小道1Fとかワナ扱いがポイントスイッチしかないから ゴリゴリたまる、10ポイントだが100%ポイントスイッチになるからほかの 階層より率はいいかもなー、それでも透視まで1000個踏まんとならんが 508 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 03 47 35 ID KUF/6uw70 ワナの腕輪追記: 運命の小道1F,2Fはポイントスイッチしか出ない模様,3Fから影縫い、木の矢が出てくる マムル、タネッコ、カイワレ、コロンのうちいくつかなかよしの証を持ち込むと 絡まれにくくなるのでより楽 風吹くあたりまでターン飛ばしてまとめて踏むといいかんじ(吹き飛ばされると悲しいが 567 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 06 43 41 ID XaldiRIi0 超ボロボロの剣っていうのは既出かな?置けずに落ちてたけど 成長がめちゃくちゃ遅くて武器のグラも錆びてるけどかなりかっこよかった 569 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 06 49 40 ID srd49Vto0 567 盾の方は確認したけど、最後に変化して 伝神盾日ノ出 強さ 38 強化限界 99 印数 無限 盾固有の特殊効果はなし になるから、剣もそんな感じになると思う。 633 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 09 29 00 ID U6NsY7Vq0 呪い師の腕輪がかなり便利だな、呪われたアイテム持ってる数ほど会心が出るんだが沢山持ってるとほとんど会心になるわ 737 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 11 52 33 ID qL0l3uia0 天上一回目攻略でとれる 天上の器 温泉くみなおせば何度もリサイクル可能 再利用可能な背中の壷 987 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 17 52 29 ID cNR3iJC80 しあわせの札かっぱに投げ返されて当たると経験500 32 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/11(土) 13 45 51 ID LFzjfv0M0 たぬきが原始中層くらいにいるとかでキャットストーン回収がきつい・・・ 他に手に入りやすいとこないの? 45 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/11(土) 13 53 57 ID DIKPbZpK0 キャットストーン 旧道ご褒美 たぬき 高級店 壁掘りのタモさん 96 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/11(土) 14 20 02 ID /eoy6yEL0 45 キャットストーン、石像洞窟のご褒美でもでたよー 89 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/11(土) 14 17 34 ID 8m03+3vZ0 コハルとガラスのレベル上げで白紙全部バクチしてるんだがバクチの効果って レベルアップ レベルが10上がる フロア移動 階数+5 ねだやし フロアの敵どれかをねだやし 装備成長 手持ちの武器盾の成長がすべて+1 モンスター加速 フロアの敵すべて2倍速 無一文 ギタン0 自爆 自爆の巻物効果 これくらい? 189 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/11(土) 15 10 58 ID d9FzD/gu0 前スレでも書いたが、タヌキがキャットストーン売ってくれる場所は 話しかけるまで固定されないもよう、持ち物全部預けて中断したあと 話しかけ、行きやすい場所にするといい、ただしリセットすると ポイントが0になる ついでに、買うまで色も固定されないようだから自信があれば 代用がきく装備と帰還、お金もってリセット覚悟で突っ込むのもいい 28 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/12(日) 01 41 20 ID qXWqb5lK0 前スレで昼の盾質問した人だけど原始打開した 前回防御47で今回防御24(昼盾メイン)だったんだけどギタンマムルに殴られたとき 前→60ダメぐらい 今→30ダメぐらい だった。昼盾強すぎて笑えないレベル 46 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/12(日) 02 02 33 ID VWPxXmmOO スパイから教えてもらった情報 光の剣系と昼の盾系は共鳴する 強化の壺は異種合成できる 393 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/12(日) 12 26 25 ID YFRiff5UO 【イチゼロの印】 間違いなく強い。 体感半減以下に抑える。エフェクトもカッコイイ。 イチかゼロといいながら、8とか9でもちょっと歩けば条件満たせる。 【昼の印】 文句なしに強い。 印にするだけで体感25%くらい軽減する。 ベースで鍛えたらさらに減らせるのかも 【金喰虫の印】 あると心強い。印にしたら一発あたり30ギタン払う。 軽減率はひかえめだけど、30階までに手に入ったら メイン盾に加えといて損はないと思う。 508 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/12(日) 13 54 46 ID v8TA5J49P 身かわし香ってスコッピーの土かけも回避できるんだな スコッピーフロアで身かわし持ってたら先手を打って炊いておいたほうがマシかも 924 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/12(日) 20 22 27 ID v8TA5J49P 桃で仲間の防御力を上げたり踏ん張り状態にできるのが地味に嬉しいな 雀の護衛するときとか凡ミスで終了したら萎えるし 927 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/12(日) 20 26 39 ID TJv7ef3b0 924 腐ったのを敵にぶつけるってのは聞いたが、 シレンの補助と技回復だけでなく仲間サポートも出来るっていいな。 尤も、仲間が殺られる時って大抵複数相手からのフルボッコだから 一発踏ん張るより素直に集合かけたほうが良さそうだが。 保険としては優秀ね。 147 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/12(日) 23 12 51 ID N4o17ehv0 いやすぎがっぱが右ひろってあさっての方向にぶん投げててワロタ カッパにも適用されるのかよ 177 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/12(日) 23 28 50 ID NGeFAwS30 前スレの最後のほうにあったけどキョクタンと光の刃はあまり意味なかった 力溜まっても判定はキョクタンらしくてミスる 205 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/12(日) 23 57 03 ID 6VsvooL00 ポイントカード、祝福されてると獲得ポイント倍になるんだな 一発で祝福切れたけど 184 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/13(月) 22 53 57 ID ngdPmAXf0 国った時の巻物をかなしばり状態の敵に対して読んだら キンコーン! 「相手の状態に気を遣って読もう」って出たw 告白は時と場合を選べってことか 218 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/13(月) 23 17 16 ID 031rsDiK0 国った時は正面に誰もいないと練習になるのか そりゃ恥ずかしいわ 590 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/15(水) 00 42 13 ID guV4Qygk0 もしかしてさ・・ 何かが入っているフィーバーの壺に土を入れられたらその瞬間に428? 591 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/15(水) 00 42 59 ID JoRqpc9C0 428です・・・! 逆にフィーバーに土3つ入れられたらどうなるんだろう 611 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/15(水) 00 57 53 ID 8YNc1SQU0 591 空のフィーバーの壷に土を放り込まれると 土がフィィィバアァァァァするぞ! 要するに壷を壊されるorz 851 :枯れた名無しの水平思考 () :2010/12/15(水) 08 07 24 ID rj7wVnyz0 フィーバーの壺って印や修正値全部なくなるのね 増やそうと思って必中合成済みの朱剛石99がなくなったw 852 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/15(水) 08 10 05 ID sNpNykuP0 それはひどいw 博打の巻物用の白紙の巻物増やすのに役立った 祝福も消えるみたいね 853 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/15(水) 08 20 46 ID k5bsIoPh0 祝福白紙3枚いれたら普通の白紙が6枚になった 240 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/15(水) 19 18 10 ID 4HdEPexi0 いやマジに呪い師の腕輪使えるわ 7~8個くらいもってりゃ、8割程度は会心がでる 全種族に対して特攻がついてるようなもんだし 武器の強さ次第では普通は弱点をつけないエリガンあたりもカモれる 792 :sage () :2010/12/17(金) 01 13 29 ID 48rl2Y0O0 ギャンドラーにフィーバーの壺[0]を作ってもらってから壺増大で[1]にしてからアイテム入れてみたが 何も起こらなかった [2]にして同じアイテムを入れたら複製された フィーバーは最低でも[3]で出てくるから必中小刀やカブラギを増やしたかったら有効かもしれない ついばみ除けの印が無い予備の盾が無かったから、盾なしで攻撃受けたけど5,60喰らって痛かった 7 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/17(金) 09 49 44 ID AFcVLT6h0 4 睡眠の札を 2枚×3 1枚×2、2枚×1 でフィーバーしてみた 合計で前者が21枚、後者が17枚 出てきた札は2-4枚のが6個で入れた時の札の枚数は関係ない 後者の方でも爆発はしなかったため1枚を3つ入れたほうがお得 矢や石でも同じことが言えると思う 481 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/17(金) 20 58 12 ID +0jw19Lx0 原始ならメインは昼の盾が最強と言っていいと思う 気配・回復・壁抜けが手に入り抜くいから、腕輪2つ共鳴が真価を発揮しづらい あと勘違いしてる人もいるけど、昼盾メインでは他の印が付けられないわけじゃない。 昼+夜、あるいは夜+昼ができないだけ。 夜の無い原始では、昼の盾はノーリスクハイリターンの超優良アイテム。 604 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/17(金) 22 24 49 ID Y4BNb8K10 くっそー!!!!!!バクチてフロア移動あるのか!!!! メインと育てたい盾結構失った…自爆は予想してたがまさかこんなことになるとは… バカ乙ってのは百も承知だが、もしよければ同じ運命を辿ろうとする風来人にテンプレ追加してで警告してやっていくれ… 643 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/17(金) 22 59 05 ID Qhary47n0 604 シレンLv10上昇 持ち物欄にある武器盾全て1段階成長 現存のどれか1種族ねだやし 5フロア移動 自爆 所持ギタン0 フロア内の敵加速 だってよ 931 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/18(土) 04 32 09 ID WYAJBVhU0 あと武器+キャットストーン7種、盾+キャットストーン7種の合成も試してみた 結果は何も無し 普通に武具+玉7個が吐き出されるだけだった 890 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/18(土) 03 48 11 ID 99RHQ7Z70 倉庫探してみたらワナの腕輪が2個あったので自分で検証してみた 検証開始前で300ポイント 運命の小道1Fで、ワナの腕輪を1個装備して1回目の風が吹くまでポイントを溜めたら940ポイントに 運命の小道2Fで、ワナの腕輪を2個装備して1回目の風が吹くまでポイントを溜めたら3110ポイントに 腕輪1個での増加分:940ポイント 腕輪2個での増加分:1870ポイント 結論:ワナの腕輪2個マジオススメ 961 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/18(土) 06 40 45 ID xofS7oEO0 既出かも知れないけどワナ腕輪の性能検証結果 結論から言うと、ワナの腕輪を2個同時装備すると生成速度は2倍になった 運命の小道1Fでハラモチ印盾を装備して各条件2回以上検証 満腹度1point=足踏み20turn 20p(400t):ポイントスイッチ数22(1)→42(2) 40p(800t):ポイントスイッチ数43(1)→64(2) ※罠の最大設置数が恐らく64のため フロアの罠の数を示すよい近似式としては 罠数N=X(装備腕輪の数1or2)*(5/96)*turn数+n(罠の初期設置数1-3?) よって腕輪2個で最大設置数64が見込める最小ターンは約615t(満腹度31p相当) そのため、最も効率がよい方法は 腕輪を2個装備して運命の小道に入る 仲間を連れて行くか聖域(白紙)を持って行く 洗濯ばさみで足踏み固定して放置 満腹度が70を切ったあたりで固定を外してポイント回収を始める 理論上最大で2000(風4回目)*2*5/96+n=208.33...→2000p近くが1フロアで入る これは 890の結果を再現している....と思う 反論、ダメ出しお待ちしています 946 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/18(土) 05 43 23 ID 5oHQDriT0 押すタイプの壺で容量2って笑いの壺確定だよね? 988 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/18(土) 08 53 34 ID hiRsTMZ20 946 笑いは容量2,3しか出ないと思う、他の押す壷は3以上という体感 341 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/18(土) 18 14 54 ID 6ES4EPWH0 ついうっかり水グモ装備したまま水路に突っ込んでしまって 確か予防と脱出と祝福の巻物が濡れてしまったんだが その後でフィーバーの壺拾った時に見た目は同じ名前だからいけるかな?と思って そのぬれた巻物3つ突っ込んだら爆発せずに複製できてそこまでは良かったんだけど 乾かしてみたら祝福の巻物×6になってた どういうことだ 352 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/18(土) 18 26 38 ID N0UNypHj0 348 実際、同じ名前のモノが入れられたときは 検証作業すっ飛ばして、ランダムに選ばれたor最初or最後の巻物を○個にするみたいな そういう処理が行われてるのかもな これはプチテクニックになるかもしれんね。 745 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 03 06 49 ID lBbmT2LW0 キョクタンソードを甕にぶっこんどんいたら 攻撃が2回はずれたら次会心 が付いて喜んで使ってみたら、普通に3回目でも空振りするのな キョクタンに必中入れても無意味ってカキコも見たからやっぱり無意味くさいね かまいたち混ぜたりしたらどんな感じなんだろうか 759 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 04 24 38 ID zz5Y3HZUP 思ったんだが、予防状態ってどこまでガード出来るんだ? 狂戦士はともかく、まさかゲイズも回避出来たりするのか? 760 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 04 25 50 ID fif4Ppay0 バクの欠伸も防げたから、ゲイズも防げるかもな 782 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 05 38 37 ID LZbipcdpP 759 催眠も防げる。有力なゲンナマ対策だな。 11 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 14 54 25 ID fif4Ppay0 昼盾が普通の盾と比べてどれくらい強いか検証してきたぞ 使用した盾:ゲイズゲイズー+51 ヌーンクイーン+49 測定回数:20回 協力者:破壊者 ゲイズゲイズーの平均ダメージ:24(18~29) ヌーンクイーンの平均ダメージ:9.4(7~12) ダメージ減少率:60.8% ヌーンクイーン+一の位防御印の平均ダメージ:4.5(3~6) ダメージ減少率:81.3% まとめ ヌーンクイーンのダメージ減少率は約60% 一の位防御印のダメージ減少率は約20% 15 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 15 01 31 ID fif4Ppay0 一の位防御印のダメージ減少率:47.9% 約50%カットでしたサーセン 59 :枯れた名無しの水平思考 () :2010/12/19(日) 15 54 58 ID ajNq2UoD0 フィーバーの壷って新種も増やせるん? 63 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 15 59 53 ID LZbipcdpP 59 増やせる 天使の種を新種にしてフィーバー祝福したら 仲間のレベルが一瞬で99になる 361 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 19 46 20 ID 8OCwZdEw0 会心強すぎ。 呪い師2個装備して呪いアイテム8個ぐらいもってたら ほぼ100%会心がでる。 敵はレベルあがってもHPそんなにあがらないっぽいから 剣が強けりゃ深層でも一撃。 強くなくても無限に稼げる矢が会心でるから 無敵状態 363 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 19 47 50 ID RFumY5Gj0 361 呪い師2個重複するのね もう1個拾ったの捨てなきゃよかった 364 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 19 48 26 ID GlbTc/xv0 361 アイテム枠24のうちの8個を呪われたアイテムで潰してるなら ノーリスクってわけじゃないし別にいいんじゃないの 呪い師強いのは同意だけど。うっかりおはらい読んでラッキーとか泣けるけど。 433 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 20 55 22 ID 6JOHNkeP0 364 呪いアイテムは壷の中でもカウントされるので、実際は保存の壷[5]×2だけでOK 632 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 23 50 26 ID w9ChtvEt0 呪い師の腕輪について。 たたりアイテムを保存のツボに入れてやってみた。 50回叩いて、会心はゼロ。 たたりアイテムをツボから出してやってみた。 50回叩いて、会心は10回。 俺がやった限り、ツボに入ったアイテムには対応してなかった。 上の方で対応してると言ってる人がいたが、本当だろうか。 wikiにも「対応してる」と明記されてるんだけど、俺のやりかたが間違ってるのか 634 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 23 52 06 ID 9fy/6b9J0 呪い師は知らんが武器束ねは壺無効だった 同じだと思うけどね 94 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/20(月) 19 47 23 ID I8ifjeMh0 原始99階初制覇! 昼の盾があればかなり余裕だね。 攻略中、フィーバーと白紙と水瓶が揃ったので、異なるぬれた巻物で試してみた。 1.白紙、2.ゾワゾワ、3.祝福 を濡らし、この順番で入れてできたぬれた巻物×6を乾かしたら白紙×6になった。 まだ試行錯誤してないから断定できないけど、はじめに入れた白紙が増えたんだと思う。
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Twitterであげた、『スマブラSP』の参戦ファイターのアートワークを「初登場作品風」に仕立て上げたイラスト。ドットだったり絵だったりコラ画像だったり。3DCGを用意はできてもリッピングができないので、立体風のイラストでまとめ上げています。ドットはphotoshopで、それ以外はSAIで描きました。 各絵につぎ込んだこだわりをついでに解説していきます。徹底しています。 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - Switch 絵 名前 語り 出典発売日 マリオ 『ドンキーコング』より。16×16のサイズに落とし込むことに地味に苦戦しました。目は1ドット。 19810709 マリオ(ウェディング) 変わりがない…と思いきや、拡大してよく見てみると、ヒゲや髪の毛がフサフサしている『スーパーマリオオデッセイ』仕様。全体的な色味も本家『マリオ』シリーズのように赤系の陰影をつけて「らしさ」を演出。比べると一目瞭然なのだがわかりづらい…? 20171027 旧ドンキーコング 『ドンキーコング』より。腹から下の網目エリアがポイントだと思っています。正面顔と横顔のあいのこになっている角度の顔にも注目。 19810709 ドンキーコング 『スーパードンキーコング』より。ディディーやクルールと同じ戦法で、スマブラ公式アートワークをいじくりまわして作成。初期ドンキー特有の"毛っぽさのなさ"や"変な細さ"のために肉をそいだり、初代スパドンのイラストを見回すとどれも歯を出しているものがないので歯を削って開口させたり。 19941126 リンク 『ゼルダの伝説』より。スペースが小さいわりに無茶なポーズをしているので、剣や盾が特に苦戦しました。剣は柄の部分がないし、盾は一回り小さくなっている。 19860221 サムス 『メトロイド』より。サイズが大きいと、比較的描きやすいです。16×32は大きいドット絵。 19860806 ダークサムス 思案中。 20050526 ヨッシー 『スーパーマリオワールド』より。GBAやメーカー世代の人は知らない人が多いのかな?この作品のゲーム内のヨッシーは、腕がオレンジ色だったんです。 19901121 カービィ 手も足も伸ばされると手も足も出ないので、16×16より少し大きくなってしまいました。無念。笑わないし頬のアレもないのが、初代の無垢でnillなカービィの魅力ですね。 19920427 フォックス SFC版『スターフォックス』より。会話ウィンドウだけじゃん!…と思われがち?実は、コンティニュー画面で全身が映ってくれるんです。あたまでっかちなのが印象に残りました。銃はシンプルのカクカクのオリジナルデザイン。光線射出口がオレンジ色なのがSFCスターフォックスっぽいでしょ? 19930221 ピカチュウ 『赤・緑』より。デブチュウなのは当然のこと、おなかの色が違うのが赤緑時代のピカチュウの一番特徴的なところ。アニメでも色が変わっていたら、ここまでの人気は出ていなかったかも…ね。 19960227 ルイージ ゲーム ウオッチ版『マリオブラザーズ』より。つながった目とクチビルが目立つ口元、体から離れた腕がG W版っぽさを演出。実はマリオブラザーズの中でも、G W版が一番早いんです。 19830314 ルイージ(AC) 『スマブラfor』のフィギュアではアーケード版が代表作として紹介されていました。マリオの緑カラーの元ネタ、アーケード版ルイージ。使える色数が多いと、いろいろできて楽しいです。 19830714 ルイージ(FC) おそらく一番有名?ファミコン版『マリオブラザーズ』のルイージ。『スマブラDX』までは顔の色や手袋の色までもがレトロになっていましたね。白目がないので、目のスペースを大きくして驚いてる風に見せる。 19830909 ネス 『MOTHER2 ギーグの逆襲』より。無茶なポーズをしていないので気楽に描けました。バットのデザインは、原作にバットのスプライトが存在しないのでネスにも使用してある色で適当に繕ってしまいました。 19940827 キャプテン・ファルコン 『FZERO』の説明書のコミックより!正直一番描きたかった奴です。アメコミチックな画風もあまり挑戦したことがなかったので、新しい体験でした。体格は大きな変化がないので、ポーズはほぼトレスで済みましたが各パーツは大きく違うので、是非とも今のデザインと見比べてみてほしいですね! 19901121 プリン 『赤・緑』より。元ドット絵を回転させて、一部修正したくらい。特筆事項はあまりないです… 19960227 ピーチ 『スーパーマリオブラザーズ』より。某動画のせいで巨大化して襲ってきそうな印象がありますね…?パカー開いた口がポイント。傘はどうしようもないので、ファイアピーチカラーの傘と同じ配色で。傘だけサンシャインなのも変ですし。 19850913 デイジー 『スーパーマリオランド』より。見せる人見せる人みんな笑うんだけど、しょうがないじゃん原作がこれなんだもの!王冠なければドレスの柄もなし!ワンピースではしゃぐ黒髪ロングの昭和女子の白黒写真。 19890421 クッパ 『スーパーマリオブラザーズ』より。こうして今の作品と同じポーズをさせると、やっぱり違いますね。まず第一に、太ももが描かれてないからキノピオみたいな生え方にせざるを得ないんですね。 19850913 アイスクライマー ファミコン版。『スマブラDX』ではフィギュア1が原作のドット絵そのままでしたね。正面顔はゴール時のポーズから拝借。前髪はどこに行ったんでしょう? 19850130 シーク 『時のオカリナ』のものを描きます。 19981121 ゼルダ 『ゼルダの伝説』より。こちらも服に装飾がほとんどないので、独自の解釈でマントを生やしたり靴を描いたり。仕方がないです。 19860221 ドクターマリオ ファミコン版。ゲームボーイとは同時発売だから、そちらも描けばよかったかな? 19900727 ピチュー 『金・銀』より。金銀風ドット絵は2015年頃からの付き合いです。「ポケモン風ドット絵」を見ていただけると、幸せになっていただけるかも。 19991121 ファルコ SFC版『スターフォックス』より。こちらは全身がゲーム内に登場してくれないので、タイトル画面に映った姿を基に、フォックスの要素と公式アートワークの要素を添えてアレンジ。外人兄貴たちからの大量の「手がキモイ」リプライ、ありがとうございます。公式アートワークの時点で手がでかいんですもんそう描くしかないってものです。 19930221 マルス 『暗黒竜と光の剣』より。元のドットがとてもきれいなので、苦労は少なかったです。色が少ないと、生足マルス様もあまり違和感が生まれないですね。少し寂しい… 19900420 ルキナ 思案中。 20120429 こどもリンク 『時のオカリナ』より。リッピング技術を持ち合わせていないので、3DCG風の2Dイラスト。3D風はおそらく彼が第一弾。解像度の低いテクスチャっぽく見せるためにテクスチャ周りはエアブラシで表現。立体っぽくは見えないけれどもそれらしさは出てるかな… 19981121 ガノンドロフ 『時のオカリナ』より。パーツ数が多いので、手間は多分にかかりました。片手はグーのまま、片手は軽く開いているのが時オカガノンの特徴かなと思って。 19981121 ミュウツー 『赤・緑』より。もとからデザインが完成されているのでそこまで苦労はなかったです。しいていうなれば、今とは違う頭と手足が大きめの体のバランスに気を付けてたところ? 19960227 ロイ 『封印の剣』より。ただ、ロイというキャラクターの厳密な初登場は『スマブラDX』なので、こちらもまた考えています。 20020329 クロム 思案中。 20120429 Mr.ゲーム ウォッチ ゲーム ウオッチ第一弾『ボール』より。フラッグマン出典ではないので旗は消え去りました。 19800428 メタナイト 『夢の泉の物語』より。カービィ勢は体の攻勢がわかりやすいので比較的作りやすいです。なびいているマントは、原作のマントをそのままひっくりかえしたらいい形になったのでそのまま利用してしまいました。 19930323 ピット 『光神話 パルテナの鏡』より。真横向きでないので大きな鼻が表現できなかったのが唯一の心残りポイント。 19861219 ブラックピット 思案中。 20120322 ゼロスーツサムス 『メトロイド ゼロミッション』より。 20040527 ワリオ 『スーパーマリオランド2 6つの金貨』より。顔の角度も腕の角度も体のバランスもだいぶ原作のポーズと違うので、体に関してはほとんど新規。 19921021 スネーク MSX2版『メタルギア』より。 19870713 ディディーコング 『スーパードンキーコング』より。3DCGをドットに落とし込むという原作の描画法にのっとり、3DCGで描画されているスマブラの本家アートワークの色味を変えて、ディディーに使用されている色数に減色、ちょっと手を加えたものがこれです。形式としてはコラ画像に近いものがありますね。 19941126 アイク 『蒼炎の軌跡』より。ゲーム中モデルはもう少し荒っぽいのですが、原作は雰囲気が少し暗めで、遠方から俯瞰する形なのでモデルも視認しづらいし、なじみが薄いかなということでムービーのほうのモデルを参考にしました。ほとんどただのイラストですね。スマブラよりも各パーツはシンプルに、頭身は高く顔はイキイキ。雰囲気が出ていますかね…? 20050420 ポケモントレーナー 『赤・緑』より。そこはファイアレッドリーフグリーンじゃないのか!という指摘が、意外と来なくておどろきです。 19960227 ポケモントレーナー(女) 『ファイアレッド・リーフグリーン』より。帽子下、目元が少し怖いのがポイント。 20040129 リザードン 『赤・緑』より。 19960227 ゼニガメ 『赤・緑』より。 19960227 フシギソウ 『赤・緑』より。 19960227 リュカ 『MOTHER3』より。後半のリュカはネスより頭身が高いので、ポーズも無理なく再現できました。 20060420 ソニック メガドライブ版『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』より。『ラッドモービル』とか『ソニックアドベンチャー』とかの指摘もそのうちこなしていきます。 19910726 デデデ 『星のカービィ』より。 19920427 ピクミン オリマー 『ピクミン』より。全体的に下半分に大きく黒い影がついているのがピクミンらしいかな、という感じで進めていきました。オリマーがなかなかうまくそれらしさを出せないでいるな… 20011026 ルカリオ 『ダイヤモンド・パール』より。サイズも色数も大きいので自由に描くことができました。 20060928 ルカリオ(映画) 真の初登場メディア?『ミュウと波導の勇者ルカリオ』風に。それほど「っぽさ」は出ないものですね… 20050716 ロボット 思案中。 19850716 トゥーンリンク 『風のタクト』より。トゥーン調の表現と、逆光で手前側が暗くなっている光加減の表現に力を入れました。武器防具はマスターソードではなく初期の剣… 描きやすそうだったからです。初登場だから、といいわけもできますし。 20021213 ウルフ 『スターフォックス64』をベースに、オリジナルのアクセントが加わりまくっています。原作では顔グラフィックしか登場しないので、体はまずオリジナル。とはいえ、『スターフォックス643D』『スターフォックス2』の設定画、『スマブラDX』のオープニングで登場した姿、『スマブラX』の『DX』風MOD『SMASH 2』、『スマブラ64』におけるフォックスの赤カラーなど、様々な資料を基に、64で登場しても違和感がないような工夫が盛り込まれています。 19970424 むらびと 『どうぶつの森』より。衣装、顔は、64版の公式サイトに頻出するおとこのこを参考にしました。 20010414 ロックマン ファミコン版『ロックマン』より。さほど苦労はなかったですね。なにせスマブラのロックマンはファミコンマンなので… 19871217 Wii Fitトレーナー 20071201 ロゼッタ チコ 20071101 リトル・マック アーケード版『パンチアウト!!』より、全然リトルではない名前のない主人公ボクサー。勝利したときのこちらに振り返ったときの顔と、体のバランスはファミコン版と敵役ボクサーを参考にしました。 19831200 ゲッコウガ 20131012 Mii格闘タイプ Wiiのロンチタイトル『Wii Sports』より、ボクシング姿。シンプルなフォルムが美しい。 20061202 Mii剣術タイプ 20061202 Mii射撃タイプ 20061202 パルテナ 『光神話 パルテナの鏡』より。 19861219 パックマン アーケード版『パックマン』より…って、ゲーム中グラフィックで再現しようとしたらどうしようもないんです。人型がゲーム内で最初に出てくるのは『パックランド』ですし。 19800522 パックマン(パッケ) あまりに腑に落ちなかったので、当時のパッケージイラストを参考に表現。とぎれとぎれのナムコ線、今よりも巨大な鼻がポイント。 19800522 ルフレ 20120429 シュルク 20100610 クッパJr. 『スーパーマリオサンシャイン』より。あのツヤ具合とニセマリオに変身するためのよだれかけが描きたかったところです。クラウンはどうしようかなと考え、最終ボス戦のお風呂をミニチュア化してみました。 20020719 ラリー 19881023 モートン 19881023 ウェンディ 19881023 イギー 19881023 レミー 19881023 ロイ 『スーパーマリオブラザーズ3』より。原作では横向きのスプライトしかないので、独自解釈が必要でした。クラウンは『スーパーマリオメーカー』のマリオ3スキンが参考元です。 19881023 ルドウィッグ 19881023 ダックハント ファミコン版。 19840421 リュウ アーケード版初代『ストリートファイター』より。『ファイティング・ストリート』という名前でも有名かな?赤髪で靴を履いています。 19870830 ケン アーケード版初代『ストリートファイター』より。こちらは今とそうデザインが大きく変わらないですね。 19870830 クラウド 『ファイナルファンタジーVII』より。肩やばない?ところで原作クラウドの服は紫寄りだけど、スマブラの色替えには紫ないですよね。なんでだろう… 19970131 カムイ 20150625 ベヨネッタ 20091029 インクリング 20150528 リドリー 『メトロイド』より。大きな太ももと小さな翼が特徴的。 19860806 シモン 『悪魔城ドラキュラ』より。 19860926 リヒター 『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』より。 19931029 キングクルール 『スーパードンキーコング』より。体のバランスをレア社時代風にするために、減色前に王冠のサイズや足の大きさなど手を加えた部分が多いです。 19941126 しずえ 『とびだせ どうぶつの森』より。飛んで3DSです。 20121108 ガオガエン 『サン・ムーン』より。ゲーム中のモデルの影をポイントにしたのですが、輪郭線が目立ちすぎて「アローラ図鑑風」といわれることが多くありました。参考の一つにしたのは事実なんですけども…。 20161118 パックンフラワー 『スーパーマリオブラザーズ』より。特筆事項無し!なぜ出れたし。 19850913 ジョーカー 20160915 勇者XI 20170729 勇者III 『ドラゴンクエストIII』より。ユウシャロト ココニネムル 19880210 勇者IV 『ドラゴンクエストIV』より。美肌。 19900211 勇者VIII 20041127 バンジョー カズーイ 『ディディーコングレーシング』のバンジョーを描きます。カズーイはお留守番かな… 19971121 テリー AC版『餓狼伝説 宿命の闘い』より。ちゃんと袖があるのが一番大きなポイントですかね? 19911125 テリー2 悪ノリ枠。自称リーカーの謎の発言で界隈に論争の嵐を巻き起こしたことがもうずっと前のようです。というわけで、第一作目『東方靈異伝』より、素敵な巫女さん博麗靈夢です。公開は何と1996年11月。ピカチュウと同期なのです。下の人の登場で同人上がりが許容された中、パス第二弾として本当に来てしまったらどうしよう… ないわな 19961100 テリー3 ダイレクト後の映像で、Miiファイターコスチュームになっただけですべての話題をかっさらっていった、通称「世界一エロ画像がある骨」。おまけでついてくるBGM「MEGALOVANIA」は、MOTHER2のハックロムが初採用作品。任天堂ゲーのハックロムの曲が任天堂ゲーで聴ける日が来るなんて…。 20150915 ベレト 『風花雪月』のキャラの描画の仕方は独特な色遣いで非常に真似しがいがあるので、そのうちやります。 20190726 ベレス アルフやコクッパも名前を表示しろよ 20190726 ベレト2 サンズに続いて世間の注目をファイターから根こそぎ奪い取ったインディー枠第二弾。てんてーの剣の代わりはデビルのもつ三又の槍で。 20170929 ベレス2 今回の参戦前予想ハズレざまぁ枠。DiscStation版『魔導物語 - EPISODE II CARBUNCLE』より魔導の娘です。かわいい顔して人の首をはねる悪逆非道の女の子。この時代はまだ名前がなかったそうですよ。マリオやマックみたいですね。 19891210 誰かな? 誰かな? 誰かな? 誰かな?
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67 名前: NPCさん 04/04/18 10 44 ID ??? 自分、高校の部活動でTRPG(SW、ダブクロなど)をやっているんですが、 去年入った新入生に物凄い困ったちゃんが一名います。めちゃめちゃ困ってます。 体重は150㌔、部屋にはシスプリのポスター、格ゲーではロリキャラを使う、 体臭キツい、口臭キツい、汗っかき、いつもコフーコフーとジェイソンのような呼吸… そんなヤツですがまぁこのへんはもうどーでもいいんです。 問題は、プレイ中でもそーでなくても、ひたすらエロゲーやギャルゲーのネタばかり使うことです。 作るキャラ作るキャラ、女ばっかです。「女のほうが演じやすい」とか 適当に理由つけてとにかく女キャラを作ります。 周りが明らかに嫌な目をしているのに作ります。 しかもみんな萌えキャラ口調です。そいつに言われてもキモいだけなんです。 で、やっぱりキャラの元ネタはエロゲーのようです。 例えばダブクロで琥珀という「いつも箒持ってるドジっ娘なメイド」なキャラを作ったとき、 キャラ設定の欄には「月姫」と一言書いてあるだけでした。 …長くなったので続きます、長文申し訳ありません。 68 名前: NPCさん 04/04/18 10 55 ID ??? 67 ヘヴィだぜ(色々と) 69 名前: アマいもん 04/04/18 11 00 ID ??? 67 作るキャラ作るキャラ、男ばっか。 設定の欄には一言、「サモハン」とか「リチャード・ゲッコー」とか書いてあるだけ。 オレも困ったちゃん。 70 名前: 67 04/04/18 11 01 ID ??? 彼以外の部員(俺含む)は全くエロゲーなどやったこと無いし(つーか未成年だし) そもそもみんなエロゲーなんて大嫌いで、有名なやつの名前をいくつか知ってる程度の知識しか無いんで 「月姫」とだけ書かれていてもどんなキャラなのかさっぱりわかりません。 このとき、GMは言いました。 「あのさぁ、こんな書かれ方してもわかんないから。 このキャラの特徴がみんなにわかるように書いてくれよ…」 彼はこう言いました。 「 だ っ た ら み ん な 月 姫 や れ ば い い ん で す よ ぉ 。 」 …死んでください。 それまで何回も彼からエロゲーやギャルゲーをすすめられてきました。 初対面でシスプリをすすめられたのは忘れられません。 何回も「ギャルゲーとかそういうの嫌いだから…」と言っても 「いや、面白いから!本ッ当に面白いから!」 「まぁウチのPC壊れてるからさ…要らないよ」 「じゃあ直ったら言って!貸すから!!」 「広間にどーんと置いてあるからさぁ…家族に見られるしね?」 「じゃあウチでやろーよ!!」 まるで会話にならないんですよね…。 72 名前: 67 04/04/18 11 08 ID ??? あ、 70の「広間にどーんと置いてある」ってのはPCのことです。 わかりにくくてすいません。 77 名前: NPCさん 04/04/18 11 36 ID ??? >「あのさぁ、こんな書かれ方してもわかんないから。 >このキャラの特徴がみんなにわかるように書いてくれよ…」 これ駄目。絶対駄目。 今回みたいなパターン以外にも、 「このキャラはですね、メイドだからとっても従順で、昼は 淑女なんですけど(省略)もう萌えなんですよムフー」とか 2時間くらい語られちゃうパターンもあるし。 「エロゲネタはキモいからやめろ」が一番。 そしたら「いや、エロじゃなくてストーリーが(以下略)」 とか絶対言い始めるから「エロゲ語りウゼェ」で切り捨てろ。 79 名前: NPCさん 04/04/18 11 53 ID ??? たしかにこういう奴はエロゲネタじゃなくてもキモイが、 エロゲネタ(をTRPGに反映させるの)はやっぱりキモイ。 85 名前: 67 04/04/18 12 19 ID ??? みなさん、レスありがとうございます。 77 「エロゲネタはキモいからやめて」「エロゲ語りウゼェ」何回言ったかわかりません…。 物凄くイヤな顔をして、吐き捨てるように「あぁ…ごめんなさい、すいませんでしたァ」 と言われて終了です。そして次の日、何食わぬ顔でエロゲネタ同人ネタの嵐… 真面目に話し合おうとしても勝手にふて腐れたり泣き出したりして 結局うやむやになって終わることばかりです。 79 そうですよね!エロゲネタをTRPGに持ち込むのは本当にやめてほしいです。 し か し … 以前、「エロゲネタをTRPGに持ち込むのはやめてくれ…」と 真面目に頼み込んだことがありました。 次の日、「彼は完全オリジナルのキャラを作って来たよ~」と言いました。 「おお!なんだ、やれば出来るじゃん、設定は?」 …すいません、また長くなっちゃったんで続きます。 携帯だと字数制限がキツい… 90 名前: 67 「キャラの設定は?」 04/04/18 12 45 ID ??? 「 1 4 歳 の と き 父 親 に 強 姦 さ れ て … 」 全員マジギレしました。当然女キャラです。 うちの部には女子もいます。男子でも一名マジで純情な奴もいます。 半年もうちの部にいて、そういうことをわかっててこういう設定を作るなと。 「ダブルクロスのキャラなんて辛い過去があってナンボでしょう?」 「ゲームの世界にそんな設定を持ちこむなよ… そんな設定、いくらなんでもヒかれるだろうと思わなかった? そういうの嫌う人はいっぱいいるんだよ…普通に考えてわかるだろ?」 「普通ですよ!少なくともボクが今までTRPGやってた環境では普通でしたよ!」 …やっぱり逆ギレなんです。こっちもキレてたんで、ついキツい口調で 「だったらその“今までのTRPG環境”でやってくれ、 この部でやるときはこの部の“普通”にあわせてくれよ。」 と言ってしまったんですが…… 無理にそういうことをすると僕が僕でなくなる、とか 普通の設定じゃつまらない、とか これ以外設定が浮かばない、とか これが僕の普通なんだから受け入れろ、とか… まぁ結局平行線なんです…。 136 名前: NPCさん 04/04/18 15 48 ID ??? でもさー、気になるんだけど、 >体重は150㌔、部屋にはシスプリのポスター、格ゲーではロリキャラを使う、 そいつの部屋いったの? そいつとゲーセンなりなんなり行ったの? 本当にそいつの家行ったん゙だったらすげえなあ。 まあ話聞いただけってこともありうるけど、まるで見てきたように書いてるからなあ。 156 名前: 67 04/04/18 18 13 ID ??? 風邪ひいて病院行ってたのでしばらく書き込みできませんでした。すいません… 皆さんいろいろ提案していただいてありがとうございます。 136 はい、行きました。彼の家に。遊びに誘われたとき恐いもの見たさというやつで… ホントに恐かったです。シスプリの等身大ポスター、足の踏み場の無い部屋、 散乱するエロ同人、エロゲーの数々…あれは魔境です…二度と行きたくありません。 ゲーセンにも行きましたよ、GGXXでメイとブリジットを使ってました(知らなかったらごめんなさい…) しかもぶっちゃけ弱いし、なんか負けるのを台のせいにしていました。 スレ違い(つか板違い)ですんません… 184 名前: NPCさん 04/04/18 21 37 ID ??? あ、怖い想像をしてしまった・・・ >67は多分、そのデブオタより上級生だろうけど、>67が卒業したらソイツが先輩風吹かせる可能性は高いんじゃないのか? 度を越したキティに少しでも権力握らせるとんでもない事になるんじゃないか? 205 名前: NPCさん 04/04/18 23 10 ID ??? コンベ行ってて遅くなったスマソ 67 俺の所(大学)にもGMでいたよ。 元ネタから離れられない、しかもエロゲーネタってのはどこにでもいるもんだな。 結局、「エロゲーは拒否反応ある人がいるから、一度元ネタ無しでGMしてみない?」と 持ちかけて、それからはオリジナルになったが。 あと、大学TRPGメンバー7人集まって、 夜通しで「エロゲオタの対処法」ってのを論議したことがある。 結果、 ・エロゲはこちらが先に拒否反応を示す 「これは○○というゲームの」「あ、聞いたことある。エロゲーね。パス。帰るわ。」 ・そういうPL/GMを見かけた時点で主催者、又は卓GMに文句を言う 「エロゲネタでプレイするのは猥褻物を持ち出すようなものだ。」 ・それ以前に中高生がエロゲネタを言った時点で問題だろ? 「何で18になってないお前が18禁ゲームの内容しってんの?」 どれにしても決定打にはならなかった。 というか、拒否したメンバーがこまったちゃんになってることに気付いて挫折_| ̄|○ スレ14
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キャンペーン本編に登場したPC・NPCを、初登場した話数に応じて分類したリストです。 +第1話で初登場 第1話で初登場 ディーン(PC) ザニア=ロスベルク(PC) クリシー(Clichy)(PC) エル=ケネシュ(PC) ナノカ=ラメント=スターニート(PC) オジュロー=ロスベルク(故) クリスティナ ファーレン自警団の皆さん ベルフト=バウエス ダレン=ドーリアン(故) レイウォール王国軍の皆さん グラスウェルズ駐留軍の皆さん ナヴァール +第2話で初登場 第2話で初登場 シセ(Cisse)(PC) カリスウェート=クエリアス(PC) ディアドラ フニャコフ=ジオール老人 リャマ=アララト スネルスト=オースティン男爵 護衛A(ネヴァーフ娘) 護衛B 愛人C(狼っ娘) ゴーダ船長 シィズ=カート デッキ=スーグ(故) エムドーラ赤色102号 エムドーラ青色108号 コイケン=ラーメ(角ドゥアン) ベンゾール(竜型の竜人族) +第3話で初登場 第3話で初登場 ??? +実は未登場:設定のみ 実は未登場:設定のみ シェリフ=ハミルトン(PC) フレリア=ロウドハーヴェン(PC) ラティア=Es=ロスベルク(PC) ウルフリック(故?) セイン(故?) 人名辞典に戻る
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スキル値登場 バイト先登場 マリィガーデン登場時メモ欄 スキル値登場 〇〇(図書室で調べ物してたら、遅くなっちゃったな。急いで帰ろう……) ??「調査完了~!」 〇〇(あれ、誰かまだいるみたい) ??「おわっ!ーーっと、ごめんごめん!びっくりさせたよね?大丈夫?」 〇〇「あ、はい。」 ??「……あ、オレは本多行。君は? 〇〇「〇〇〇〇。本多くん、何してたの?」 本多「うんうん、知りたい?いいよ、教えてあげる。ちょっと目を閉じて。」 〇〇「え……う、うん。」 本多「今、君は自分の教室で、席に座っている。さて、窓はどっちにある?」 〇〇「左?」 本多「はい、正解!じゃあさ。中3の教室、中2の教室ってさかのぼってみて?」 〇〇「えっと……あれ?ずっと左に窓があったかも。」 本多「ピポピポーン!大正解!」 本多「……かどうか、わかんないけどさ、教室の窓って、左にあるのが基本設計なんだ。」 本多「はば学高等部の教室も全て左で確認済み!」 〇〇「すごい、気が付かなかったよ。でも、どうして?」 本多「うんうん、右から光が入るとペンを持つ右手の影がノートに落ちて見にくいからだってさ。」 〇〇「生徒の事考えて設計されてたんだ。身近なことなのに全然気が付かなかったよ。」 本多「そういう気づきが知への第一歩!それじゃ、またね~!」 本多「あ、でもね、オレ左利きだから、ちょっと複雑なんだよね~!」 〇〇(ふふっ、本多くんか…ちょっと変わってるけど、面白い人だな) バイト先登場 〇〇(あれ、レジに誰もいないな。スタッフの人は……) 〇〇「あ、ごめんなさい!」 ??「あー、君が新人さんだね!」 〇〇「あっ、はい。わたし、今日からバイトさせてもらう〇〇です。」 ??「うんうん、知ってる。でもさ、今日からってことは、店長にはめられたね?」 〇〇「え?」 ??「今日はね、月で一番雑誌や書籍の搬入が多い日なんだ。だからもう、こんな感じってわけ。 オレは本多行(ほんだいく)。わからないことは、何でも教えるよ?」 〇〇(本多くんか……どこかで……) 本多「ピポピポーン。はい正解!」 〇〇「ええっ?」 本多「きっとオレたち前にも会ってると思う。だって君もはば学でしょ?オレも一緒だからさ。」 〇〇「そうなんだ!」 本多「そそ。でもさ、学校でじゃなくてバイト先で知り合うって稀な事象じゃない?ちょっと興奮してきたよ!」 〇〇「まれなじしょう?」 店長「おーい、レジのヘルプ頼むよ。」 本多「はいはーい!ほら、君もおいで。」 〇〇(本多くんか、ちょっと難しいこと言うけど……バイトでも学校でも会うのが楽しみかも) マリィガーデン登場時 本多「おっはよー!」 〇〇「おはよう。ふふっ、元気だね?」 本多「クンクン……あれ?消えちゃった。」 〇〇「ええ!!なになに?」 本多「今、一瞬バラの香りしなかった?」 〇〇「バラ?」 本多「うーん、勘違いかな?今日、匂いのある夢を見たんだ、バラの香り。広い庭みたいなところで、君も出てきたよ。」 本多「さっき君を見つけた時、同じ香りがしたと思ったんだけどね。」 〇〇「バラ園か……素敵な夢だね?」 本多「だよね。また夢でも逢おうよ!」 更新日時:2024/02/20 18 13 07 wikiトップ|▲ページ TOP メモ欄 枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます。 メモ wikiトップ|▲ページ TOP
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概要 【シードッグ】【さんぞくウルフ】の上位種で今作が初登場。 【キュララナ海岸】と【ギルザット地方】?に生息する。別に夏限定モンスターではない。 通常ドロップ【にじいろの布きれ】?、レアドロップは【ウェスタンレイピア伝記】?。 【落とし穴】?や【おたけび】を使用してくる。 ver1.0~ 【ヴェリナード城下町】にいく時にであったプレイヤーが多数。 索敵能力が高く、プレイヤーをみつけると猛スピードで追いかけてくる。 そのうえ攻撃力も高いので、下手に粘着されると大きな被害となってしまうことも。 ver1.1~ 【タコメット】狩りが流行し、タコメットに巻き込まれた個体が大量に狩られるようになった。 これをタコサマーと呼ぶ。 タコメットと違い積極的にプレイヤーを追いかけるのもあり、タコメットを買ってる最中に乱入されて怒りを感じたプレイヤーは多い。 攻撃力が高いこともあり、低レベルの魔法使いや僧侶だと一撃で殺されてしまったりするため脅威。 レベル30位になってくるとHPと守備力が増えてくるので一発は耐えられる。 また、攻撃力を脅威に感じるためかAIはタコメットよりもサマーウルフを優先して倒そうとするので、その間にタコメットに仲間を呼ばれまくり、メガザルダンスで泥沼になってしまう事も。 これだけ見るとただのお邪魔虫のように思えるが、経験値や使い込み上昇レベル、タイガー2確攻撃力などもタコメットとそんなには変わらないし、にじいろの布切れがそこそこの値段で売れるのでそこそこ財布を暖めてくれる。 でもしつこく追いかけてくるので邪魔。 また、キュララナ海岸のもう一方のエリアで、タコメットよりも結晶を取れるレベルの高い【岩とびあくま】でレベル上げをする際も、やっぱりプレイヤーをつけまわしてくる。 こちらは岩とびサマーと呼ばれる。
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スキル値登場 バイト先登場メモ欄 スキル値登場 〇〇(ふふ、最新刊のはばたきウォッチャー、さっそく屋上で読もう!) 〇〇「あ、付録のピンナップが……」 〇〇(うーん、どこに飛んで行っちゃったんだろう) ???「なんか飛んできた。……コレ、はばチャのじゃん。いけね。」 〇〇「あっ!そのピンナップ、わたしのなんです。今、廊下で落としちゃって……」 ???「そ。じゃ、はい。」 〇〇「ありがとう。見つかってよかった。」 ???「……」 〇〇「あれ?あなたのその本も、最新のはばたきウォッチャー?」 ???「そうだけど。」 〇〇「今着けてるブレスレット、ピンナップの高校生モデルNanaくんと同じものだよね?」 ???「べつに。よくあるモノだと思うけど。」 〇〇「同じだよ。ほら、色も形も。石の順番だってそっくり同じだもん!」 ???「シーッ!声デカイ!……同じだから、なに?」 〇〇「もしかして、ファンなのかなって。ほらNanaくん、男の子のファンも多いから。」 ???「あー……そうそう、ファンなんだよね。」 〇〇「そっか。Nanaくん、カッコいいよね!」 ???「まあ、モデルだしな。 〇〇「背も高くて、スタイルもよくて、雰囲気もワイルドだし、顔も……シュッと、して……ん?」 ???「………」 〇〇「ねえ、Nanaくんに似てるね?えぇと……」 七ツ森「……七ツ森実。」 〇〇「名前も似てるね。」 七ツ森「………」 〇〇「もしかしてNanaくん、なの?」 七ツ森「シーッ!声!デカイって!」 〇〇「!?ごめんなさい。」 七ツ森「や…悪い。俺も怒鳴ったりして。……なあ。あんたならこの状況、わかってくれてると信じて言うけど。」 七ツ森「モデルの”Nana”と、今ここにいる”七ツ森実”は別々のセカイで生きてんの。」 七ツ森「で、今の俺は”七ツ森実”。はばたき学園に通う、フツーの高校生。OK?」 〇〇「うん、OK!」 七ツ森「大変良くできました。頼みますよ。」 〇〇「ふふ。じゃあまたーー」 七ツ森「ちょっ……あんたの名前は!?」 〇〇「あ、そうだった。わたしは〇〇〇〇。じゃあまたね、Nanaくんーー」 七ツ森「シーッ!今の俺はッ!?」 〇〇「ゴメン、つい……じゃあまたね、七ツ森くん。」 七ツ森「マジで頼みますよ……」 〇〇(高校生モデルのNanaくんが同じ学校にいたなんて……この秘密、ちゃんと守らないと!) バイト先登場 〇〇「今日から新しく入りました、○○です。よろしくお願いします。」 店長「店長 君のシフトは、毎週火曜日と木曜日だったね。よろしく頼むよ。」 〇〇「はい、わかりました。」 〇〇(よーし、がんばろうっと!) 〇〇「いらっしゃいませ!お席にご案内しま――」 ???「あ、ダイジョウブっす。席、好きなトコあるんで。」 〇〇「ただいまメニューをお持ちしま――」 ???「いえ。ストロベリーパフェと、マカロンスペシャル、ガトーショコラにバナナタルト、あとホットで。」 〇〇「か、かしこまりました。」 ???「…………」 〇〇(もしかしてひとりで全部食べるの!?しかも、そらでメニューを言えるなんてかなりの常連さんなのかな?) 〇〇(……というか、あの人。どこかで見たような気がする。たしか、芸能人だったような……) 〇〇「お待たせしました。ストロベリーパフェと……って、あれ?」 〇〇(お客さんが席にいない……どうしよう) ???「あ、スミマセン。電話しに外、行ってました。」 〇〇「え……?あの、こちらに座っていたお客様は――」 ???「自分ですけど。」 〇〇「ええっ!?」 ???「まあ、仕方ないっすよね……さっきここにいた客と同一人物なんでご心配なく。」 〇〇「は、はい。」 ???「ほら、そんなにいっぱい持ってんだから重いでしょ。トレーおろして。自分で取りますんで。」 〇〇「あ……すみません。ありがとうございます。」 ???「どういたしまして。」 ???「ごちそうさまでした。」 〇〇「ありがとうございました。では、お会計は――」 〇〇(なんだか、いろいろ驚かされるお客さんだったな。食べる量も、姿がすごく変わったのも……) 〇〇「さて、後片付けしなきゃ。……ん?椅子の上に落ちてるの、あの人の忘れ物?」 〇〇「これ、はばたき学園の生徒手帳だ!えぇと……“七ツ森実(ななつもりみのる)”?」 ???「スミマセン!ここに忘れ物、したっぽいんですけど、探しても――」 〇〇「あっ、七ツ森くん?」 七ツ森「!なんで、あんた、俺の名前……」 〇〇「忘れ物ってこれだよね?はい。」 七ツ森「あ、ああ。どうも。」 〇〇「ふふ。わたしもはばたき学園の同級生だよ。初めましてだね?」 七ツ森「マジで!?」 〇〇「うん。」 七ツ森「……なあ、あんた。今日ここで見たコト、忘れてくんない?」 〇〇「見たコトって、スイーツをたくさん食べてたコト?」 七ツ森「そうじゃなくて。Nana(ナナ)のコト!」 〇〇「Nana……あっ!」 〇〇「そっか、どこかで見たと思ったら、高校生モデルのNanaくんだ!」 七ツ森「シーッ!声デカイ!」 〇〇「あ、ごめんなさい……」 七ツ森「なんだよ……気づいてなかったのかよ……」 〇〇「ごめんね?」 七ツ森「や、謝られると逆に困るし……単純に自爆したわ。」 〇〇「七ツ森くん、もしかしてモデルのNanaくんだってこと、学校では秘密にしてるの?」 七ツ森「ああ。特殊なシゴトだし、面割れすると何かと面倒でしょ、学校じゃ。」 〇〇「そっか。じゃあ、このことは秘密だね?」 七ツ森「秘密っていうか、忘れてほしいんだけど。」 〇〇「それはムリだよ。忘れることなんてできないよ……」 七ツ森「……あんた、真面目なのな。」 七ツ森「まあ、これで忘れられるようなモデルじゃイミがない。」 〇〇「ふふ!」 七ツ森「あんた、名前は?」 〇〇「○○。学校でもよろしくね?」 七ツ森「ヨロシク。これ、あんたに拾ってもらって助かったよ。サンキュ。」 〇〇(たしか、このお店の近所に有名なモデル事務所があったよね) 〇〇(七ツ森くん、Nanaとしてそこでモデルのお仕事してるんだ。がんばって!) 更新日時:2024/02/28 15 37 21 wikiトップ|▲ページ TOP メモ欄 枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます。 メモ wikiトップ|▲ページ TOP
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スキル値登場 部活先登場メモ欄 スキル値登場 〇〇「ふぅ……体を動かすのって気持ちいいな。」 ??「オレもそう思う。」 〇〇「え?」 颯砂「きみ、最近よくここで運動してるだろ?体、動かすの好きなのかなって見てた。」 颯砂「えーと……あっ、ずっと見てたとかじゃないよ。見かけたってだけ。」 颯砂「えぇと、オレ、颯砂希。陸上部だよ。きみは?」 〇〇「わたしは、〇〇〇〇。」 颯砂「そっか。オレ、部活前とか休み時間とか、暇さえあれば走ってるからさ。同じ運動好きとしてよろしく。」 〇〇「ふふっ、そうなんだ。」 颯砂「きみも一緒に走る?」 〇〇「ええ!?陸上の選手と一緒なんて無理だよ。」 颯砂「大丈夫。軽くね。体動かす基本はランニング。」 〇〇「う、うん。」 颯砂「よし、決まりっ。まずは強めのウォーキングから。背筋は伸ばして。」 〇〇「うん、こうかな。」 颯砂「いいじゃん。カッコよくなった。で、目線はちょっと遠く。うんうん、いいじゃん。フォームがキレイだよ。」 〇〇「ほ、本当?」 颯砂「うん、ホント。陸上部にスカウトしたいくらい。」 颯砂「ふぅー、楽しかった。少し、疲れた?」 〇〇「はぁ……ちょっと疲れたけど、楽しかった!颯砂くん、ありがとう。」 颯砂「オレの方こそ、付き合わせちゃってごめん。でも、きみ、いいセンスしてる。オレ、運動に関してだけは見る目あるから、信じていいよ。」 〇〇「ふふっ、うん。」 颯砂「それと……一緒に走ると、その人のことちょっとわかる。きみはいいひとだよ。また気が向いたら付き合って。ーじゃ。」 〇〇(颯砂くん、か……さわやかな人だな。一緒に走るの、楽しかった!) 部活先登場 〇〇「」 本多「00000」 〇〇(00000) 更新日時:2021/11/28 19 22 27 wikiトップ|▲ページ TOP メモ欄 枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます。 メモ wikiトップ|▲ページ TOP
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自動登場 マリィガーデン登場メモ欄 自動登場 マリィガーデン登場 〇〇(次の授業は) 〇〇「わぁっ!?」 風真「わぁっ、じゃない。」 〇〇「あ……ごめんね、風真くん。」 風真「おまえがここを曲がってくるって、そんな気がしてた。」 〇〇「え?」 風真「飛び込んでくるとは思わなかったけどな。気を付けろよ?」 〇〇(わたしの行動、風真くんにはお見通しみたい……?) 更新日時:2021/11/30 22 37 06 wikiトップ|▲ページ TOP メモ欄 枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます。 メモ wikiトップ|▲ページ TOP
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スキル値登場 部活先登場 マリィガーデン登場 友好→好きメモ欄 スキル値登場 〇〇(あ、そうだ!今日、絵の具が切れちゃったんだ。帰りに買っていこうっと) 〇〇(画材屋さんは、たしかーー) 〇〇「わっ!?あ……すみません!」 ??「すみません。大丈夫ですか。」 〇〇「はい。……は、きれいなお花。潰れなくて良かった……」 ??「ええ、無事ですよ。」 〇〇「前を見ていなくて、本当にごめんなさい。」 ??「それを言うなら、こんな大荷物で突っ立てる僕が悪い。」 〇〇「いえ、わたしの方こそーー」 ??「ふふ。優しくて、強情な人だ。」 〇〇「え……?」 ??「僕は柊夜ノ介と申します。両手が塞がったままでの挨拶、お許しください。」 〇〇「いえ!わたしは〇〇〇〇です。」 柊「僕もはば学に通ってます。」 〇〇「えっ、そうなんですか?」 柊「ええ、素敵な偶然ですね。あの、道を教えて頂けますか?」 〇〇「えーと、着きました。ここがイベントホールでーー」 劇団員「ああ、いた、座長!」 〇〇(ん?座長……?) 柊「失礼、すぐ戻ります。」 〇〇「えっ?」 〇〇(柊くん、今、「座長」ってっ呼ばれてた……?) 柊「失礼しました。お陰様で、なんとかリハーサルに間に合います。」 〇〇「リハーサル?」 柊「ええ、ここで舞台をさせてもらっています。ちょっと買い出しのつもりが、帰り道を見失いました。あなたに会えてよかった。」 〇〇「いえ、すぐ近くでしたから……」 劇団員「座長!時間ですよ!」 柊「よろしければ、いつでも観劇にいらしてください。では。」 〇〇(柊くんか……はば学生だって言ってたけど、高校生で座長さんなんてすごいなぁ) 〇〇(あ、ポスターがある……ん?「主演・柊夜ノ介」って、ええっ!?) 部活先登場 〇〇「よし、生徒会執行部に入ろう!」 〇〇(生徒会室……ふぅ、緊張しちゃうな……) 〇〇「失礼します。」 〇〇「あの……誰かいませんか……?」 ??「何かご用でしょうか?」 〇〇「あの……わたし、生徒会執行部に入部希望の〇〇といいます。」 ??「はい、聞いています。僕は柊夜ノ介(ひいらぎやのすけ)。よろしくお願いします。」 〇〇「あ、はい。よろしくお願いいたします。」 生徒会長「ああ、入部希望の生徒だね。よろしく。柊君、もう自己紹介は済んだ?」 柊「お名前を伺ったところです。」 生徒会長「じゃあ君、びっくりしたでしょう?」 〇〇「え?」 生徒会長「なんだ、言ってないの?柊君は劇団はばたきの高校生座長で、生徒会の一員でもあるんだ。」 〇〇「えっ、劇団の座長さん……!?」 柊「会長、ここは学校です。劇団のことは関係ありません。」 生徒会長「そ、そうだね。じゃあ、みんなではば学を盛り上げていこう。」 〇〇「はい!」 柊「では僕は、校内美化運動に行ってきます。」 〇〇(柊くんか……まさか同級生に劇団の座長さんがいたなんて。でも、ちょっと厳しそうな人だな) マリィガーデン登場 柊「〇〇さん、大丈夫?」 〇〇「え?柊くん、どうしたの?」 柊「何もないようですね。よかった。 さっき、あなたの夢を見まして、何かの知らせかと、慌てて来ました。」 〇〇「ふふっ、そうだったんだ。」 柊「ええ、お騒がせしました。夢の内容は覚えてません。でも、バラの香りがしてたかな? では。」 〇〇(バラの香りか……って、あれ?夢って、もしかして柊くん授業中に居眠りしてた?) 友好→好き 柊「〇〇さん、ここでしたか。」 〇〇「柊くん、どうしたの?」 柊「わかりません。どうしたんでしょう?急にあなたの顔を見たくなった。」 〇〇「ええ?」 柊「おかしいですね。」 柊「せっかくですから、あのベンチに座って話しませんか。」 〇〇「ふふっ、うん。」 柊「ベンチに座るということは、あなたの隣……そこに、僕がいる。それだけで嬉しいんです。行きましょう。」 〇〇(うん、わたしもうれしいな。そういえば最近、柊くんと一緒にいる時間、多くなってきたかも……) 更新日時:2024/03/27 19 34 05 wikiトップ|▲ページ TOP メモ欄 枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます。 メモ wikiトップ|▲ページ TOP